Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo
La contestación corta es:
one. El Hardware: Los pulmones del servidor
Exactamente la misma tu Computer system de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La capacidad de aceptar jugadores depende de forma directa de estos tres pilares:
Procesador (CPU): Es el aspect mucho más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los enemigos. Muchos juegos viejos utilizan un solo núcleo (solitary-core), con lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con varios núcleos pero lentos. Memoria RAM: Se encarga de almacenar los datos del mapa y la información promptánea de los gamers. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM. Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos todo el tiempo. Si la conexión no tiene suficiente subida, aparecerá el inquietante lag.
2. El "Tick Level": La agilidad de la verdad
El
- Un servidor de
CS:GO o Valorant frecuenta marchar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 veces por segundo. Esto necesita mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de players (comunmente diez a 20). - Un
Mmo puede marchar a una frecuencia bastante menor, dando permiso que cientos de gamers coincidan en una money, puesto que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.
three. El género del juego y la complejidad
No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una guerra masiva en
Fight Royales (cien-a hundred and fifty players): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la continuidad de actualización de los jugadores que están muy lejos de ti para ahorrar elementos. Minecraft: Aquí el límite no suele ser la proporción de personas, sino lo que esas personas hacen. diez gamers dinamitando five,000 bloques de TNT pesarán más que 50 players caminando por el bosque. - Mmo (Una cantidad enorme de players): Emplean hosting 24/7 uptime una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor fileísico, sino repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware logre gestionarlo.
four. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien mejorado puede soportar el doble de gamers en exactamente el mismo hardware que uno mal programado. El
Entonces, ¿cuáles son las cantidades recurrentes?
A fin de que te hagas una thought aproximada:
- Servidor casero (Personal computer estándar): 4 a 32 jugadores (en dependencia del juego).
Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a sixty four jugadores. Servidores profesionales de alto desempeño: 100 a 200 jugadores por instancia. EVE Online: Ostenta récords mundiales con más de eight,000 jugadores en solo una guerra, aunque para lograrlo utilizan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor pueda procesar todo.
Conclusión
Si piensas en rentar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fileíjate en la
Un servidor de 100 personas puede sonar genial, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. En el closing del día, es preferible tener a 20 players disfrutando de una experiencia fluida que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de jugadores que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!